logo

Cheatsheet

Bij deelopdracht 3.4 kregen we de opdracht om vanaf dat moment een Cheatsheet bij te houden. Hierin zitten termen die we tegen komen bij het praktijkwerk met eronder de betekenis. Hierdoor kunnen we snel terug kijken naar wat de betekenis van een bepaalde term is!

And-blok

Een blok die bij vergelijkingen gebruikt kan worden die alleen true terug geeft wanneer beide stellingen kloppen.


Blink

Een waarde van een sprite die de snelheid van het knipperen van het bijhorende LED lampje bijhoudt.


Brightness

Een waarde van een sprite die de hoeveelheid licht van het bijhorende LED lampje bijhoudt.


Change Score-blok

Een blok die de waarde van een variabele genaamd "score" verhoogt of verlaagt met een gegeven hoeveelheid.


Change Variable-blok

Een blok die bij een variabele met een gekozen getal optelt.


Create Sprite At-blok

Maak een sprite aan op de gegeven waardes op de x- en y-as.


Delete Sprite-blok

Haal sprite van het scherm weg.


Direction

Een waarde van een sprite die de draai-richting van een sprite bijhoudt. Deze waarde kan van -180 tot en met 180 gaan.


For Index Loop-blok

Een blok die de bijhorende instructies blijft uitvoeren totdat de bijhorende variabele (meestal de variabele index) een gekozen getal bereikt. Na het einde van elke loop wordt de variabele opgeteld met 1.


Forever-blok

Een blok die de bijhorende instructies voor altijd blijft herhalen.


Game Over-blok

Een blok die het spel gelijk eindigt en de waarde van de variabele "score" op het LED-scherm toont.


If-blok

Een blok die een bepaalde stelling bekijkt. Pas als deze klopt (true teruggeeft) voert het de bijhorende instructies uit. Zo niet, dan slaat het de bijbehorende instructies over.


If Else-blok

Een blok die hetzelfde functioneert als de If-blok, behalve dat bij het niet kloppen van de stelling er een specifiek stuk instructies uitvoert wordt die tussen de else gedeelte staat.


If Else-If-blok

Een blok die hetzelfde functioneert als de If Else-blok, behalve dat bij het else gedeelte van het blok er een nieuwe stelling wordt bekeken. Als deze klopt wordt de bijhorende instructies uitgevoerd. Als deze niet kloppen wordt het onderstaande else gedeelte uitgevoerd.


Is Touching-blok

Een statement die kijkt of twee sprites elkaar aanraken op het LED-scherm.


On Button Pressed-blok

Een blok die de bijhorende instructies uitvoert wanneer de bijhorende knop of knoppen is/zijn ingedrukt. De knoppen zijn A, B en A+B (A+B is voor een wanneer je beide knoppen tegelijk indrukt).


On Shake-blok

Een blok die de bijhorende instructies uitvoert wanneer de micro:bit wordt geschud.


On Start-blok

Een blok die de bijhorende instructies uitvoert wanneer de micro:bit wordt opgestart.


Or-blok

Een blok die bij vergelijkingen gebruikt kan worden die true terug geeft wanneer een van de stellingen klopt of wanneer ze allebei kloppen.


Pause-blok

Een blok die wanneer uitgevoerd wordt, een aantal microseconden (ms) wacht voordat het de volgende instructies uitvoert.


Pick Random-blok

Een blok die een willekeurig getal kiest tussen de twee gegeven waardes en die als waarde terug geeft.


Show Icon-blok

Een blok die wanneer uitgevoerd wordt, een gekozen pictogram op het LED-scherm toont.


Sprite Change By-blok

Verander de x waarde, y waarde, directie, helderheid of knippersnelheid met een gegeven aantal.


Sprite Set To-blok

Zet de x waarde, y waarde, directie, helderheid of knippersnelheid naar een gegeven waarde.


Plot-blok

Een blok die een LED aanzet bepaald op de gegeven x en y waardes. De x en y as gaan van 0 tot 4 van links boven naar rechts onder.


Remove Life-blok

Een blok die de waarde van een variabele genaamd "life" verlaagt met een gegeven hoeveelheid.


Repeat Loop-blok

Een blok die de bijhorende instructies een aangegeven keer herhaalt. Dit aantal is vast en kan bij het uitvoeren van de loop niet meer of minder worden.


Rotation Pitch

De waarde van de verticale draai-hoeveelheid van de micro:bit. Deze waarde kan van -100 tot en met 100 gaan, met -100 als de micro:bit met als logo bovenaan naar de grond toe wordt gedraaid en 100 als de micro:bit met als logo bovenaan naar de lucht wordt gedraaid.


Rotation Roll

De waarde van de horizontale draai-hoeveelheid van de micro:bit. Deze waarde kan van -100 tot en met 100 gaan, met -100 als de linkerkant van de micro:bit naar de grond toe wordt gedraaid en 100 als de rechterkant van de micro:bit naar de grond wordt gedraaid.


Set Life-blok

Een blok die de waarde van een variabele genaamd "life" zet naar een gegeven waarde.


Set Score-blok

Een blok die de waarde van een variabele genaamd "score" zet naar een gegeven waarde.


Set Variable-blok

Een blok die een gekozen waarde aan een variabele geeft.


Show Leds-blok

Een blok die wanneer uitgevoerd wordt, de gekozen LEDs aanzet op het LED-scherm.


Show Number-blok

Een blok die wanneer uitgevoerd wordt, een gegeven getal op het LED-scherm toont.


Show String-blok

Een blok die wanneer uitgevoerd wordt, een gegeven string op het LED-scherm toont.


While Loop-blok

Een blok die de bijhorende instructies blijft uitvoeren zolang de bovenstaande vergelijking klopt (oftwel true is).