And-blok
Een blok die bij vergelijkingen gebruikt kan worden die alleen true terug geeft wanneer beide stellingen kloppen.
Blink
Een waarde van een sprite die de snelheid van het knipperen van het bijhorende LED lampje bijhoudt.
Brightness
Een waarde van een sprite die de hoeveelheid licht van het bijhorende LED lampje bijhoudt.
Change Score-blok
Een blok die de waarde van een variabele genaamd "score" verhoogt of verlaagt met een gegeven hoeveelheid.
Change Variable-blok
Een blok die bij een variabele met een gekozen getal optelt.
Create Sprite At-blok
Maak een sprite aan op de gegeven waardes op de x- en y-as.
Delete Sprite-blok
Haal sprite van het scherm weg.
Direction
Een waarde van een sprite die de draai-richting van een sprite bijhoudt. Deze waarde kan van -180 tot en met 180 gaan.
For Index Loop-blok
Een blok die de bijhorende instructies blijft uitvoeren totdat de bijhorende variabele (meestal de variabele index) een gekozen getal bereikt. Na het einde van elke loop wordt de variabele opgeteld met 1.
Forever-blok
Een blok die de bijhorende instructies voor altijd blijft herhalen.
Game Over-blok
Een blok die het spel gelijk eindigt en de waarde van de variabele "score" op het LED-scherm toont.
If-blok
Een blok die een bepaalde stelling bekijkt. Pas als deze klopt (true teruggeeft) voert het de bijhorende instructies uit. Zo niet, dan slaat het de bijbehorende instructies over.
If Else-blok
Een blok die hetzelfde functioneert als de If-blok, behalve dat bij het niet kloppen van de stelling er een specifiek stuk instructies uitvoert wordt die tussen de else gedeelte staat.
If Else-If-blok
Een blok die hetzelfde functioneert als de If Else-blok, behalve dat bij het else gedeelte van het blok er een nieuwe stelling wordt bekeken. Als deze klopt wordt de bijhorende instructies uitgevoerd. Als deze niet kloppen wordt het onderstaande else gedeelte uitgevoerd.
Is Touching-blok
Een statement die kijkt of twee sprites elkaar aanraken op het LED-scherm.
On Button Pressed-blok
Een blok die de bijhorende instructies uitvoert wanneer de bijhorende knop of knoppen is/zijn ingedrukt. De knoppen zijn A, B en A+B (A+B is voor een wanneer je beide knoppen tegelijk indrukt).
On Shake-blok
Een blok die de bijhorende instructies uitvoert wanneer de micro:bit wordt geschud.
On Start-blok
Een blok die de bijhorende instructies uitvoert wanneer de micro:bit wordt opgestart.
Or-blok
Een blok die bij vergelijkingen gebruikt kan worden die true terug geeft wanneer een van de stellingen klopt of wanneer ze allebei kloppen.
Pause-blok
Een blok die wanneer uitgevoerd wordt, een aantal microseconden (ms) wacht voordat het de volgende instructies uitvoert.
Pick Random-blok
Een blok die een willekeurig getal kiest tussen de twee gegeven waardes en die als waarde terug geeft.
Show Icon-blok
Een blok die wanneer uitgevoerd wordt, een gekozen pictogram op het LED-scherm toont.
Sprite Change By-blok
Verander de x waarde, y waarde, directie, helderheid of knippersnelheid met een gegeven aantal.
Sprite Set To-blok
Zet de x waarde, y waarde, directie, helderheid of knippersnelheid naar een gegeven waarde.
Plot-blok
Een blok die een LED aanzet bepaald op de gegeven x en y waardes. De x en y as gaan van 0 tot 4 van links boven naar rechts onder.
Remove Life-blok
Een blok die de waarde van een variabele genaamd "life" verlaagt met een gegeven hoeveelheid.
Repeat Loop-blok
Een blok die de bijhorende instructies een aangegeven keer herhaalt. Dit aantal is vast en kan bij het uitvoeren van de loop niet meer of minder worden.
Rotation Pitch
De waarde van de verticale draai-hoeveelheid van de micro:bit. Deze waarde kan van -100 tot en met 100 gaan, met -100 als de micro:bit met als logo bovenaan naar de grond toe wordt gedraaid en 100 als de micro:bit met als logo bovenaan naar de lucht wordt gedraaid.
Rotation Roll
De waarde van de horizontale draai-hoeveelheid van de micro:bit. Deze waarde kan van -100 tot en met 100 gaan, met -100 als de linkerkant van de micro:bit naar de grond toe wordt gedraaid en 100 als de rechterkant van de micro:bit naar de grond wordt gedraaid.
Set Life-blok
Een blok die de waarde van een variabele genaamd "life" zet naar een gegeven waarde.
Set Score-blok
Een blok die de waarde van een variabele genaamd "score" zet naar een gegeven waarde.
Set Variable-blok
Een blok die een gekozen waarde aan een variabele geeft.
Show Leds-blok
Een blok die wanneer uitgevoerd wordt, de gekozen LEDs aanzet op het LED-scherm.
Show Number-blok
Een blok die wanneer uitgevoerd wordt, een gegeven getal op het LED-scherm toont.
Show String-blok
Een blok die wanneer uitgevoerd wordt, een gegeven string op het LED-scherm toont.
While Loop-blok
Een blok die de bijhorende instructies blijft uitvoeren zolang de bovenstaande vergelijking klopt (oftwel true is).